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《暗淡之光:远征33》开发商接受全收集玩家对结局的批评,后者因等级过高导致最终Boss战体验“令人失望”

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《暗淡之光:远征33》开发商接受全收集玩家对结局的批评,后者因等级过高导致最终Boss战体验“令人失望”

《暗影明晰:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)的开发商承认,由于最终 Boss 战的难度问题,让一些追求“挑战性”的完美通关玩家感到“失望”。

在接受《Edge》杂志采访时,《暗影明晰》的首席游戏设计师 Michel Nohra 表示,他很遗憾没有明确告知玩家,应该尽早挑战游戏的最终 Boss,以获得最佳的挑战体验。

Nohra 注意到一些追求全收集的玩家抱怨战斗不够艰巨,因为他们在扫荡完游戏所有支线内容后等级过高。Nohra 解释说,这是开发团队始料未及的,因为他们当时并不确定玩家是否会如此喜爱并深入游玩这款游戏。

“我唯一遗憾的是没有说清楚:如果你想体验预期的 Boss 难度,你应该现在就去击败它,”Nohra 说道。

“通常情况下,人们不想太快结束游戏,所以他们会在通关前完成所有的支线内容,因为一旦主线故事结束,去做支线内容的动力通常会降低。这是我低估的一点,导致那些想要一场具有挑战性的最终 Boss 战的玩家感到有些失望。我不后悔我们现在的设计方式,但我们本可以在第三幕中对玩家的选择做出更多说明。”

首席程序员 Tom Guillermin 解释称,“玩家在前往最终迷宫之前会完成游戏中每一件能做的事情,这让我们感到很惊讶”,他们此前并不确定在挑战最终 Boss 的选项开启后,玩家还会在游戏世界中停留多久。“我们对此感到很高兴,”Guillermin 补充道,“但我们确实没预料到会这样。”

对于寻求更高难度挑战的玩家,游戏的最终 DLC 增加了一个充满全游戏最难战斗的新区域——玩家们也一直在寻找各种创意方式让这些战斗变得更难。上个月,一位勇敢的远征者在极其苛刻的条件下,花了 8 个小时对 DLC 中最强的新 Boss 之一进行了 10,000 次招架。

至于《暗影明晰:远征 33》的巨大人气和成功,其在 2025 年游戏大奖(The Game Awards 2025)上的横扫表现已经说明了一切。那么接下来会发生什么?随着《暗影明晰:远征 33》的开发工作现已完成,粉丝们已经在推测后续作品,因为开发商曾暗示《暗影明晰》是一个“系列名称”,而《远征 33》只是其宇宙中的一个故事。与此同时,你可以在此处查看《远征 33》最终更新的完整补丁说明。